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Text File  |  1978-02-28  |  11KB  |  362 lines

  1. 1. Anleitung CB2.guide von bug of x-act
  2.  
  3.  
  4.                            ***************************
  5.                            *                         *
  6.                            * Anleitung Crazy Balls 2 *
  7.                            *                         *
  8.                            *    von bug of x-act     *
  9.                            *                         *
  10.                            ***************************
  11.  
  12. 2. Einleitung
  13.  
  14.  Das Spiel Crazy Balls 2 basiert auf einem Spiel von mir aus dem Jahre
  15.  1992. Damals hatte ich es in dem zu langsamem AmigaBasic geschrieben.
  16.  Die neue Version ist mit AMOSProfessional 2.0 und der Amcaf-Extension
  17.  geschrieben worden.
  18.  Bei dem Spiel hat man ein Paddel und eine bestimmte Anzahl Bälle zur
  19.  Verfügung, mit der man Punkte abschießen muß. Alle Level werden zufällig
  20.  berechnet. Es gibt 12 Steine mit unterschiedlicher Bedeutung und drei
  21.  Punktsteine.
  22.  Ist die Anzahl der vorgegebenen Punkte gesammelt, geht es ab ins nächste
  23.  Level.
  24.  Nützlich sind auch die nach unter fallenden Kisten. Sie beinhalten ins-
  25.  gesamt 11 verschiedene Sachen. Man sieht der Kiste jedoch nicht an,
  26.  welcher Inhalt darin versteckt ist.
  27.  Wer am Ende genügend Punkte gesammelt hat, kann sich in die Highscore-
  28.  Liste eintragen.
  29.  
  30. 3. Kisteninhalte
  31.  
  32.  Die Inhalte der Kiste können sein:
  33.  
  34.   1.  Neuer Teleport
  35.  
  36.   2.  Bodenreparatur
  37.  
  38.   3.  Steinzerstörer
  39.  
  40.   4.  1 neuer Ball
  41.  
  42.   5.  3 neue Bälle
  43.  
  44.   6.  1 Ball Abzug
  45.  
  46.   7.  3 Bälle Abzug
  47.  
  48.   8.  Leere Kiste
  49.  
  50.   9.  Dynamitkiste
  51.  
  52.  10.  100 Bonuspunkte
  53.  
  54.  11.  Nächstes Level
  55.  
  56. 4. Systemvoraussetzungen
  57.  
  58.  Crazy Ball 2 läuft auf allen Amigas mit mindestens 1 MB Speicher. Wer den
  59.  Sound genießen möchte, sollte mindestens 1 MB Chip-Ram haben.
  60.  Auf folgenden Systemen wurde getestet:
  61.  
  62.  A 500  - 1 MB Chip, 3,5 MB Fast, Supra Turbo 28, KS 2.0
  63.  A 600  - 2 MB Chip, KS 2.0
  64.  A 500  - 512 KB Chip, 512 KB Fast, KS 1.3
  65.  A 1200 - 2 MB Chip, KS 3.0
  66.  CDTV   - 1 MB Chip, KS 1.3
  67.  A 1200 - 2 MB Chip, 16 MB Fast, Blizzard 1230/IV, KS 3.0
  68.  
  69. 5. Installation des Spiels
  70.  
  71.  Entweder man installiert von Hand (ganz simpel) oder benutzt das vorge-
  72.  gebene Script (ab KS 2.X).
  73.  Zum installieren von Hand müssen folgende Dateien in ein Verzeichnis
  74.  kopiert werden:
  75.  
  76.   CB2
  77.   samples
  78.   cb2.anl
  79.  
  80.  Beispiel (aus der Shell heraus):
  81.  
  82.   md work:CB2Game
  83.   copy df0:cb2 work:cb2game
  84.   copy df0:cb2.info work:cb2game
  85.   copy df0:samples work:cb2game
  86.   copy df0:cb2.anl work:cb2game
  87.   copy df0:cb2.anl.info work:cb2game
  88.  
  89.  Wer zusätzlich die CB2.guide haben möchte, muß folgendes tun:
  90.  
  91.   copy df0:cb2.guide work:cb2game
  92.   copy df0:cb2.guide.info work:cb2game
  93.   copy df0:steine work:cb2game
  94.   copy df0:optionen work:cb2game
  95.   copy df0:spielfeld work:cb2game
  96.  
  97.  Außerdem müssen sich in Sys:utilities die Programme Display und More
  98.  befinden. (ab 3.0 Multiview).
  99.  
  100. 6. Optionen
  101.  
  102. HauptmenÜ Optionen
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.                                  Spiel Start
  108.  
  109.                                   Optionen
  110.  
  111.                                   Anleitung
  112.  
  113.                                     Guide
  114.  
  115.                                   Highscore
  116.  
  117.                                     Autor
  118.  
  119.                                 *** Ende ***
  120.  
  121. 7. Spiel Start
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.                                    Liga
  127.  
  128.                                  Training
  129.  
  130.                              *** Hauptmenu ***
  131.  
  132. 8. Ligamodus
  133.  
  134.  Der Ligamodus ist der eigentliche Spielmodus. Hier stehen die Optionen
  135.  zur Verfügung, wie sie im Meüpunkt Optionen angewählt wurden.
  136.  Das betrifft die Anzahl der Bälle, die Kisten, den Hintergrund, die
  137.  Spielsteine und den Sound.
  138.  Wird in diesem Modus gespielt, kann man in die Highscoreliste kommen.
  139.  
  140. 9. Trainingsmodus
  141.  
  142.  Dieser Modus ist für alle, die sich mit dem Spiel vertraut machen wollen.
  143.  Entgegen den eingestellten Optionen stehen 100 Bälle und 100 Teleports
  144.  zur Verfügung.
  145.  In diesem Modus ist kein Eintrag in die Highscoreliste möglich.
  146.  
  147. 10. Hauptmenü
  148.  
  149.  Hat man etwas vergessen einzustellen oder oder anzusehen oder will
  150.  man das Spiel beenden, kann hier der Knopf dazu gedrückt werden.
  151.  
  152. 11. Programmeinstellungen
  153.  
  154.  
  155.  
  156.            1   2   3   4   5   6   7   8   9  10   11   12
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.                             Bälle       20
  162.  
  163.                             Kisten      nie
  164.  
  165.                             Sound       an
  166.  
  167.                             Regenbogen  aus
  168.  
  169.                             *** Hauptmenu ***
  170.  
  171.  
  172.  1-12       Anwahl der Steine, mit denen gespielt wird. (Haken unter
  173.             den Steinen)
  174.  
  175.  Bälle      Auswahl, mit wieviel Bällen gespielt werden soll (20,30,40).
  176.             Voreingestellt ist 20.
  177.  
  178.  Kisten     Auswahl, wie die Kisten fallen sollen (nie, immer, Zufall).
  179.             Voreingestellt ist nie.
  180.  
  181.  Kisten und Bälle haben Einfluß auf die Bonuspunkte am Ende eines Levels.
  182.  Je mehr von Beiden, desdo weniger Bonuspunkte. Allerdings ist natür-
  183.  lich die Gefahr größer ein Level nicht zu schaffen, je weniger man hat.
  184.  Ich selbst spiele am liebsten mit 40 Bällen und Kisten per Zufall.
  185.  
  186.  Sound      Die Voraussetzung für Sound sind 200 KByte freien Chip-Ram.
  187.             Steht er nicht zur Verfügung, steht hier aus. Das kann nicht
  188.             geändert werden. Anderenfalls kann man zwischen an und aus
  189.             wählen.
  190.  
  191.  Regenbogen Auswahl, wie der Hintergrund aussehen soll. Es gibt sechs
  192.             Hintergründe (groß blau, groß rot, groß grün, klein blau,
  193.             klein rot, klein grün). Wer keinen Hintergrund möchte, geht
  194.             auf aus (voreingestellt).
  195.  
  196.  Hauptmenü  Kehrt zum vorherigem Menü zurück.
  197.  
  198. 12. Anleitung
  199.  
  200.  Wählt man diesen Menüpunkt, kann man sich aus dem Spiel heraus die
  201.  Anleitung zum Spiel holen. Voraussetzung ist der More bzw. der
  202.  Multiview in sys:utilities.
  203.  
  204. 13. Guide
  205.  
  206.  Mit dieser Funktion wird das CB2.guide aufgerufen und angezeigt.
  207.  Voraussetzung sind Amigaguide im Verzeichnis c: oder Multiview
  208.  in sys:utilities.
  209.  
  210. 14. Highscore
  211.  
  212.  Zeigt die aktuelle Higscoreliste an. Mit einer beliebigen Maustaste
  213.  oder Tastendruck der Tastatur kommt man wieder zurück.
  214.  
  215. 15. Autor
  216.  
  217.  In diesem Punkt ist nochmals festgehalten, wie man zu uns Kontakt
  218.  aufnehmen kann.
  219.  Mit dem Menüpunkt *** Hauptmenü *** kommt man wieder zurück.
  220.  
  221. 16. Ende
  222.  
  223.  Beendet das Spiel sauber. Ansonsten ist es möglich, das Spiel über
  224.  CTRL+C jederzeit abzubrechen.
  225.  
  226. 17. Spielfeld
  227.  
  228.  
  229.                ####    #####    #####    ###    #   #    #####
  230.               #          #      #         #     #  ##    #
  231.                ###       #      ####      #     # # #    ###
  232.                   #      #      #         #     ##  #    #
  233.               ####       #      #####    ###    #   #    #####
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.                                  Paddel
  239.  _________________________________________________________________________
  240.  
  241.                                STATUSZEILE
  242.  _________________________________________________________________________
  243.                                   =
  244.   Bälle                   ENERGIE =          Levelpunkte
  245.   Punkte                          =          Rundenpunkte
  246.  _________________________________________________________________________
  247.  
  248.  
  249.  Steine    - Zeigt die Steine, mit denen gespielt wird (was eingestellt
  250.              wurde.
  251.  
  252.  Paddel    - Zum Positionieren und Abschießen der Kugel. Das Paddel wird
  253.              mit dem Joystick nach links und rechts bewegt. Hat das Paddel
  254.              die richtige Position erreicht, wird der Feuerknopf betätigt.
  255.              Jetzt werden drei Richtungspfeile aktiviert, in die der
  256.              Ball fliegen kann. Mit Joystick nach oben, nach links oder
  257.              nach rechts bekommt der Ball seine gewünschte Flugrichtung.
  258.  
  259.  Status-
  260.  zeile     - Hier werden die Kisteninhalte, der Waffenstand und einige
  261.              andere Sachen angezeigt.
  262.  
  263.  Bälle     - Anzeige der noch verbleibenden Bälle des Levels.
  264.  
  265.  Punkte    - Anzahl der bis dahin erreichten Gesamtpunktzahl.
  266.  
  267.  Level-
  268.  punkte    - Anzahl der zu erreichenden Punkte des Levels.
  269.  
  270.  Runden-
  271.  punkte    - Anzahl der schon erreichten Punkte des Levels.
  272.  
  273.  Energie   - Anzeige der verbleibenden Energie. Maximal besitzt man 10
  274.              Energiepunkte, die durch Beschädigung oder durch Dynamit-
  275.              kisten verringert werden.
  276.  
  277. 18. Bemerkungen zum Spiel
  278.  
  279.  Beim Spiel hat man die Möglichkeit, den Teleporter aufzurufen. Dazu
  280.  drückt man auf F2, positioniert entsprechend die Maus und klickt
  281.  die linke Maustaste.
  282.  
  283.  Will man das aktuelle Spiel verlassen, ist die ESC-Taste zu drücken.
  284.  
  285.  Sind keine Bälle vorhanden, ist das Spiel beendet.
  286.  
  287.  Hat man in beiden Fällen genügend Punkte gesammelt, kann man sich in die
  288.  Highscoreliste eintragen. Es sind alle Buchstaben und Zahlen erlaubt.
  289.  Mit Enter-Taste, ECS-Taste oder linker Maustaste kann die Eingabe
  290.  beendet werden.
  291.  
  292. 19. Tips und Tricks zum Überleben
  293.  
  294.  Um dem scheinbar gequälten Spieler das Leben zu erleichtern, habe ich
  295.  auch ein paar nette Sachen eingebaut.
  296.  
  297.  Der erste Tip:
  298.  Wer keinen Teleport hat, kann ihn trotzdem benutzen. Dafür wird ein Ball
  299.  geopfert.
  300.  
  301.  Der zweite Tip:
  302.  Wer am Levelende keine Bälle mehr hat, ist noch lange nicht am Ende,
  303.  sind noch Teleports vorhanden. Diese werden jetzt zu Bällen. (Teleports
  304.  gibts aus der Kiste). Will mann in dieser Situation trotzdem telepor-
  305.  tieren tritt Tip 1 in Kraft.
  306.  
  307.  Der dritte Tip:
  308.  Wer so lange wie möglich spielen möchte, sollte im Optionsmenü 40 Bälle
  309.  und Kisten auf Zufall einstellen. Kisten auf immer werden auf die Dauer
  310.  belastend.
  311.  
  312.  Der vierte Tip:
  313.  Es gibt einen Cheat für 100 Teleports und einen Cheat für 100 Bälle im
  314.  Ligamodus. 100 Teleports gibt es für den Namen der Band, die mit den
  315.  Sprüchen am Levelanfang etwas zu tun hat. 100 Bälle gibt es für einen
  316.  der Sprüche. Diese müssen im Hauptmenü eingegeben werden.
  317.  
  318.  Der fünfte Tip:
  319.  Wer den größten Steinbonus haben möchte, sollte mit allen Steinen spielen,
  320.  auch wenn der leere Stein im ersten Moment als sinnlos erscheint.
  321.  
  322.  Der sechste Tip:
  323.  Die Steine sollten mittig getroffen werden. Werden sie am Rand erwischt
  324.  oder die Kugel läuft genau zwischen zwei Steinen, ist es Glückssache
  325.  wofür sich die Kugel entscheidet bzw. sie läuft einfach geradeaus
  326.  weiter.
  327.  
  328.  Der siebente Tip:
  329.  Steine müssen 10 Kugelberührungen haben, bis sie zerstört werden. Liegen
  330.  zwei entgegengesetzte Steine unmittelbar zusammen (z.B -> <- ) und un-
  331.  beschädigt, wird der Stein zuerst zerstört, der die erste Kugelberührung
  332.  hatte. Ausnahme ist der Mauerstein.
  333.  Eine Kugelberührung ist der hinterlassene Abdruck der Kugel im Stein.
  334.  Ein Stein kann duchaus bei nur einem Beschuß neun Kugelberührungen haben.
  335.  Das hängt von der Geschwindigkeit der Kugel und von der Trefferstelle
  336.  auf dem Stein ab.
  337.  
  338. 20. Autorenteam
  339.  
  340.  
  341.               Programmierung:        Torsten Lackert
  342.  
  343.               Grafik:                Dennis Wendland
  344.  
  345.                                      Torsten Lackert
  346.  
  347.               Musik:                 Torsten Lackert
  348.  
  349.               Sounds:                Team 17 (Samples von Worms)
  350.  
  351.               Kontakt:               Torsten Lackert (bug of x-act)
  352.                                      A-Schweitzer Str. 14
  353.                                      01968 Senftenberg
  354.  
  355. 21. Nun legt Euch wieder hin !
  356.  
  357.  Special Thanks:
  358.  
  359.  Arvid Weber (axe of x-act), Dennis Wendlandt (Shade of x-act), Nico Bauer
  360.  (B.Jack of x-act), Wolfgang Schulz (Wulf of x-act), Team 17 für Worms
  361.  Francois Lionet für AMOS, Chris Hodges für AMCAF.
  362.